Kamis, 30 Oktober 2014

#Pinternet Psikoterapi via Internet

Istilah e-konseling berasal dari bahasa inggris yaitue-counseling (electronic counseling) yang secara singkat dapat diartikan sebagai proses penyelenggaraan konseling secara elekronik atau menggunakan perangakat seperti computer yang terkoneksi dengan internet. Koutsonika (2009; dalam Ifdil, 2013), menyebutkan bahwa konseling online (e-konseling) pertama kali muncul pada tahun 1960 dan 1970 dengan perangkat lunak program Eliza dan Parry.

Kondisi perkembangan internet yang membawa dampak pada pelayanan psikoterapi dan konseling dibuktikan dengan munculnya lebih dari 200.000 website penyedia terapi dan konseling online di seluruh dunia, dengan menyediakan ribuan terapis dan konselor yang siap membantu individu dengan berbagai permasalahannya (Pittu Laungani, 2004; dalam Zadrian dan Frischa, 2013)

Contoh metode terapi yang menggunakan teknologi computer dan internet atau e-terapi adalah Cognitive Behavioral Therapy (CBT). Christensen, Griffiths, dan Korten, (2002), telah mengembangkan situs resmi tentang CBT berbasis internet, yang dikenal denganMoodGYM. Situs ini dirancang untuk mengobati dan mencegah depresi pada remaja dan dewasa awal. Situs ini tersedia untuk semua pengguna internet, dan ditargetkan untuk orang-orang yang mungkin tidak memiliki kontrak resmi dengan bantuan layanan professional.

Psikoterapi, khususnya CBT berbasis computer dapat dilaksanakan di Indonesia karena mudah diakses semua kalangan, biaya yang terjangkau, dan memungkinkan terapis untuk dapat melayani klien lebih banyak dibandingkan dengan pemberian terapi melalui tatap muka mulai dari pengkajian, perencanaan, proses terapi, sampai dengan evaluasi (Zakiyah, 2014).

Situs-situs e-terapi dan e-konseling memanfaatkan berbagai media online yang bisa digunakan untuk penyelenggaraan terapi dan konseling secara online seperti jejaring sosial dan beberapa program aplikasi untuk chatting. Ifdil (2011), menyebutkan beberapa media yang bisa digunakan untuk e-terapi dan e-konseling diantaranya; website atau situs; telepon atau handphoneemail, chat, Instant Messaging dan jejaring sosial; serta Video conferencing.

Kelebihan & Kekurangan Psikoterapi Via Internet
Setiap hal memiliki 2 sisi, yaitu psitif dan negatif, tidak terkecuali pada psikoterapi yang dilakukan secara online. Psikoterapi online memiliki kelebihan dan kekurangan.

Kelebihannya:
1. Hemat dan lebih ekonomis, karena terapis dan klien tidak diharuskan untuk bertemu di satu tempat tertentu untuk melakukan terapi.
2. Hemat waktu, karena waktu terapinya fleksibel dan bisa dilakukan kapan saja.

Kekurangannya:
1. Terapis akan lebih sulit dalam mendiagnosa gangguan yang dialami oleh klien, karena tidak ada interaksi langsung atau bertemu langsung sehingga observasi terhadap kliennya kurang. Informasi yang didapat oleh terapis terbatas pada wawancara tidak langsung.
2. Terapis tidak bisa mengamati secara langsung kondisi klien, bahasa tubuh klien serta mimik muka klien ketika menceritakan masalahnya (kecuali jika melakukan videoconferencing).

Menurut Ifdil (2013), e-konseling cukup efektif jika pemasalahan yang dihadapi membutuhkan penyelesaian dengan segera sementara tidak ada kesempatan atau terkendala jarak untuk tidak dapat melakukan Face to Face. Dan ketika konseling online atau e-konseling dilakukan dengan media yang lengkap (seperti menggunakan video call) dengan didukung tersedianya jaringan internet yang sangat cepat, hal ini hampir sama engan melakukan konselingFace to Face.

Kekurangan e-terapi dan e-konseling diantaranya sangat tergantung dengan dukungan media, jika media yang digunakan tidak bermasalah maka konseling akan mudah dilakukan. Namun, jika terjadi mati listrik, koneksi internet yang terganggu, atau terjadinya kerusakan pada perangkat yang digunakan, maka e-terapi atau e-konseling akan mengalami hambatan, bahkan tidak dapat dilakukan.Praktik terapi dan konseling online juga memiliki masalah dengan resiko etik dan legal, misalnya masalah (a) kerahasiaan, (b) bagaimana menangani situasi darurat, (c) kurangnya informasi non-verbal, (d) bahaya menawarkan pelayanan online melampaui batas negara bagian, (e) kurangnya hasil penelitian mengenai efektivitas pelayanan terapi dan konseling online, (f) kegagalan teknologi, dan (g) kesulitan dalam menetapkan rapport untuk klien yang tidak ditemui secara visual (Pollock, Shaw dan Shaw, dalam Samuel T. Gladding, 2012; Zadrian dan Frischa, 2013).

Namun terapi dan konseling online sangat cocok untuk klien yang (a) terisolasi secara geografis, (b) cacat fisik, (c) tidak ingin melakukan konseling, dan (d) lebih suka menulis daripada berbicara (Shaw dan Shaw, dalam Samuel T. Gladding, 2012; dalam Zadrian dan Frischa, 2013).

Psikoterapi via Internet atau yang biasa di kenal dengan Konseling Online adalah konseling melalui internet yang secara umum merujuk pada profesi yang berkaitan dengan layanan kesehatan mental melalui teknologi komunikasi internet. Lebih lanjut  menyebutkan bahwa konseling online adalah layanan terapi yang relatif baru. Konseling dikembangkan dengan menggunakan teknologi komunikasi dari yang paling sederhana mengdengan telp pc-to-pc sampai penggunaan dengan penggunaan webcam menggunakan komputer dan internet.

Konseling online dengan ruang lingkupnya membawa banyak dampak positif bagi pemberian bantuan kepada klien. Konseling online telah membantu banyak klien yang memiliki masalah dengan kecemasan, gejala depresi, permasalahan hubungan sosial, permasalahan keluarga, permasalahan tingkah laku, konflik di tempat kerja dan kecanduan.

Kini sejumlah konselor dan organisasi terkait konseling menawarkan pelayanan melalui internet. Tren ini dapat dimengerti mengingat fakta bahwa manusia memiliki waktu terbatas, pelayanan internet sudah tersedia, dan penggunaan internet lebih mudah. Konseling online sangat cocok bila diberikan pada klien yang (a) terisolasi seacara geografis, (b) cacat fisik, (c) tidak ingin melakukan konseling, dan (d) lebih suka menulis daripada berbicara.

Proses konseling online bukanlah sebuah proses yang sederhana. Diperlukan kemampuan pendukung lain selain keterampilan dasar konseling. Beberapa media yang di guanakan untuk konseling online diantaranya:

a.      Website/situs
Untuk dapat memiliki website konselor dapat bekerjasama dengan perusahaan dan atau para bidang web developer. Konselor dapat memilih bentuk design web yang diinginkan mulai dari html, php, website yang menggunakan CMS (content management system). Penyediaan ini membutuhkan biaya yang besar.b.     Telephone/handphoneDengan hp dapat digunakan untuk menghubungi konselor. Konselor dapat mendengar dengan jelas apa yang diungkapkan kliennya . Dengan fasilitas ini pula konselor dengan cepat dapat merespon apa yang dibicarakan oleh kliennya.c.      Email
Email atau yang biasa disebut dengan surat elektronik memungkinkan pesan berbasis teks untuk dikirim dan diterima secara elektronik beberapa komputer dan telepon seluler.d.     Chat, Instant Messaging dan Jejaring sosial
Berbagai aplikasi ini dapat di gunakan untuk saling berinteraktif melalui teks, maupun suara dan video.e.      Video Conferencing
Dalam bahasa Indonesia disebut dengan video konferensi atau pertemuan melalui video. Alat khusus video koferensi sangat mahal sehingga alternatif konselor dan klien dapat menggunakan fasilitas video konferensi yang terdapat pada beberapa aplikasi Instant Messaging yang di dalamnya sudah menyediakan fasilitas video call.

Keterbatasan konseling online diantaranya adalah konseling sangat tergantung dengan dukungan media, jika media yang digunakan tidak bermasalah, konseling akan lancar untuk dilakukan. Kondisi lain adalah masih rendahnya atau tidak terlatihnya guru BK/Konselor dalam penggunaan media.

Etika Layanan Web Counselling
Courtland Lee, mantan presiden ACA telah menekankan, bahwa konseling melalui internet, harus dilakukan dengan cara yang etis sebagaimana yang dilakukan dalam bentuk layanan konseling lainnya (Lee: 1998 dalam Shaw & Shaw: 2006). Secara khusus NBCC (2001) dan ACA (2005) membahas mengenai pedoman dan etika dalam layanan konseling melalui internet. Secara umum, etika dalam layanan konseling melalui internet menyangkut: 
(1)pembahasan mengenai informasi mengenai kelebihan dan kekurangan dalam layanan.
(2) penggunaan bantuan teknologi dalam layanan. 
(3) ketepatan bentuk layanan. 
(4)akses terhadap aplikasi komputer untuk konseling jarak jauh.
(5) aspek hukum dan aturan dalam penggunaan teknologi dalam konseling.
(6) hal-hal teknis yang menyangkut teknologi dalam bisnis dan hukum jika seandainya layanan diberikan antar wilayah atau negara.
(7) berbagai persetujuan yang harus dipenuhi oleh konseli terkait dengan teknologi yang digunakan.
(8) mengenai penggunaan situs dalam memberikan layanan konseling melalui internet itu sendiri (ACA: 2005 Sek.A.12). 
Kedelapan hal tersebut, dapat kita kategorikan menjadi menjadi tiga bagian besar sebagaimana sebelumnya pembagian kategori yang telah dilakukan oleh NBCC (2001), yaitu mengenai :
(a) hubungan dalam konseling melalui internet.
(b) kerahasiaan dalam konseling melalui internet.
(c) aspek hukum, lisensi dan sertifikasi.

Daftar Referensi


Ardi, Zadrian dan Frischa Meivilona Yendi. (2013). Konseling online: sebuah pendekatan teknologi dalam pelayanan konseling. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 1, (1), 1-5. 

Barak, A., Liat H., Mayran B.N., Na’ama S. (2008). A comprehensive review and a meta-analysis of the effectiveness of Internet-Base Psychotherapeutic interventions. Journal of Technology in Human Services, 26, (2/4), 109- 160. 

Suler, John R. (2000). Psychotherapy in cyberspace: A 5-dimensional model of online and computer-mediated psychotherapy. CyberPsychology & Behavioral, 3, (2),151-159.

Zakiyah. (2014). Pengaruh dan efektifitas Cognitive Behavioral Therapy (CBT) berbasis computer terhadap klien cemas dan depresi. E-Journal WIDYA Kesehatan dan Lingkungan, 1, (1), 75-80. 




Ifdil. (2013). Konseling online sebagai salah satu bentuk pelayanan e-konseling. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 1, (1), 15-21. 

#Pinternet Internet Addiction

Sejak dikembangkannya perangkat lunak Netscape pada awal dekade 1990an, internet menjadi bagian dari gaya hidup baru di seluruh dunia. Perangkat lunak tersebut memungkinkan para pengguna internet yang semula berbasis teks (textbased internet) untuk beralih menikmati kecanggihan pertukaran informasi berbasis gambar (graphicbased internet). Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak komputer berbasis gambar yang sangat pesat menjadikan pengguna jasa internet menjadi semakin dimanjakan dengan tampilan, isi informasi, fasilitas, serta unjuk kerja internet. Pengguna internet dapat memanfaatkan perangkat lunak webbrowsing untuk mengakses beraneka ragam informasi. Keragaman informasi inilah yang tampaknya menjadikan mereka tahan berlamalama di depan komputer. Mereka dapat melakukan
browsing beragam informasi dari yang berkaitan dengan pekerjaan, pendidikan, hobi, bisnis, dan bahkan situs yang dikategorikan sebagai kegiatan yang dianggap negatif seperti misalnya, cybercrime (hacking, cracking, dan carding), internet gambling, dan cybersex atau cyberporn. Sebagian dari para pengguna juga menggunakan internet untuk melakukan suratmenyurat (email), diskusi kesejawatan melalui fasilitas
          mail list (news group), chatting atau ngobrol dengan cyberfriends, dan melakukan teleconferencing melalui vasilitas VOIP (voice over internet protocol). Keragaman dan kemudahan yang ditawarkan internet menjadikan curahan waktu untuk menggunakannya menjadi semakin meningkat. Peningkatan curahan waktu dan penggunaan internet yang sangat intensif ini menimbulkan berbagai permasalahan yang di kalangan para ahli psikologi dikenal antara lain sebagai kecanduan internet (internet addiction).

          Dengan demikian kata addiction lebih sesuai untuk diterjemahkan sebagai kecanduan. Kecanduan sebagai kata bentukan di dalam bahasa Indonesia digunakan untuk menunjukkan suatu keadaan dimana seseorang mengalami ketergantungan kepada candu (opium). Penggunaan istilah kecanduan di dalam bahasa Indonesia tersebut memiliki kesamaan dengan konsep addiction yang digunakan di dalam bidang psikiatri yang lebih dikenal sebagai Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder atau DSMIV (American Psychiatric Association, 1995) dan sama pula dengan difinisi Chaplin (1975). Pada prinsipnya, addiction berkaitan dengan ketergantungan seseorang terhadap substance atau zat yang merugikan tubuh (substance abuse).
Sebagai sebuah istilah, kata ‘ketergantungan’ lebih sering digunakan
di dalam percakapan seharihari dibandingkan dengan kata ‘kecanduan’.
Ketergantungan, atau di dalam bahasa Inggris bersinonim dengan kata
‘dependence’, dianggap lebih sesuai untuk menggambarkan kondisi seseorang yang mengalami dependensi terhadap zatzat adiktif. Davis (2001a) pun memaknai kecanduan (addiction) sebagai bentuk ketergantungan secara psikologis antara seseorang dengan suatu stimulus, yang biasanya tidak selalu berupa suatu benda atau zat. Di dalam DSMIV tidak digunakan kata atau istilah addiction untuk menggambarkan penggunaan secara patologis atau berlebihan pada suatu stimulus. DSMIV menggunakan istilah dependence untuk kecanduan pada suatu stimulus secara pathological, misalnya ketergantungan untuk berjudi.

Internet Sebagai Sumber Informasi:
              Internet ( yang dikenal dengan nama information superhighway) merupakan singkatan  dari  inter-networking.  Sesuai  dengan  kepanjangannya,  internet  terdiri  dari  sekumpulan  jaringan komputer  milik perusahaan, institusi,  lembaga pemerintah, ataupun penyedia jasa  jaringan  (ISP/internet  service  provider)  yang  saling  terhubung  dimana  masing  masing  jaringan  komputer  yang  dikelola  secara  independen.  Pengembangan  internet  sendiri  sebenarnya  sudah  mulai  dirintis  sejak  tahun  1960-an  sebagai  proyek  dari  departemen  pertahanan  amerika  serikat.  Internet  menjadi  salah  satu  media  yang  dijadikan  sumber
informasi paling populer antar mahasiswa perguruan tinggi di dunia. Suatu sumber informasi  menurut  Murtonen  adalah  pembawa  informasi  yang  terpercaya  dan  dapat  memberikan  kepuasan dalam memenuhi kebutuhan informasi (Bystrom, 1999). Penggunaan internet telah
          menjadi sebuah gaya hidup (life style) bagi sebagaian besar mahasiswa perguruan tinggi  di seluruh dunia. Bagi mereka internet adalah sebuah alat fungsional yang telah mengubah  cara seseorang berinteraksi dengan orang lain, maupun dalam menemukan informasi. Banyak  diantara mahasiswa yang menggunakan internet untuk menyelesaikan berbagai kepentingan akademis,  baik itu dilakukan melalui  pertukaran e-  mail  dengan fakultas,  teman sebaya,  atapun kepentingan lainnya. Disamping itu sebagaian mahasiswa juga mengakses katalog on-
          line,  database bibliografi  ,  dan sumber  informasi  lainnya  dalam bentuk grafik,  teks,  dan  gambar melaluiworld wide web (WWW) ( asan & koca, 2006 dalam bashir et al, 2008) Usun (2003) dalam Bashir  et  al.(2008)  mengungkapkan bahwa internet  menarik bagi mahasiswa di perguruan tinggi untuk sejumlah alasan yaitu :  (1) mengurangi jeda waktu antara produksi  dan pemanfaatan pengetahuan; (2) mempromosika kerja sama internasinal dan  pendapat;  (3)  berbagai  informasi;  dan  (4)  mempromosikan  penelitian  multidisiplin. Dalam survei penggunaan internet pada mahasiswa pertanian dari perguruan tinggi Amerika,
          Rhoades et al. (2007) menemukan bahwa sebagaian besar mahasiswa menggunakan search engine pada saat online.  Mayoritas dari mereka cenderung melihat internet sebagai pilihan yang  baik  dalam  menemukan  informasi,  mudah  dimengerti,  menguntungkan,  dapat dipercaya,  kredibel,  dan akurat.  Sementara Asan dan Koca (2006) mengungkapkan bahwa mayoritas  mahasiswa  memiliki  sikap  postif  terhadap  internet.  Sehingga  hal  inilah  yang mendorong mereka untuk menggunaka internet sebagai sumber informasi yang diperlukan. Pernyataan yang sama juga dikemukakan oleh Sharma et al.  (2006), yang mengungkapkan bahwa mahasiswa menggunakan internet untuk mendapatkan informasi atau untuk keperluan penelitian. Kebanyakan dari mereka lebih menyukai internet karena dianggap sebagai sumber pengetahuan terbaru (Bashir et  al.,  2008). Dalam hal  ini banyak diantara mahasiswa yang menggambarkan  internet  sebagai  alat  fungsional  yang  membantu  mereka  untuk berkomunikasi dengan profesor, melakukan penelitian, dan mengakses bahan perpustakaan. Disamping itu,  Qureshi  (2002) menambahkan bahwa semakin paham seseorang terhadap sumber sumber informasi yang ada, maka akan menyebabkan orang tersebut  paham terhadap cara cara menemukan informasi yang dibutuhkan sehingga akan meningkatkan kemampuan dalam memanfaatkan media informasi yang ada. Peningkaan  kebutuhan  informasi  pada  masyarakat  informasi,  khususnya  kalangan akademik dirasakan semakin meningkat akibat adanya saling keterkaitan dan ketergantungan individu terhadap informasi.  Diantara  banyak kebutuhan manusia,  kebutuhan yang paling mencolok  peningkatannya  adalah  kebutuhan  akan  informasi.  Oleh  karena  itu  pemilihan sumber informasi menentukan seseorang terhadap pemenuhan kebutuhannya. Disamping itu, pemilihan sumber informasi seseorang juga didasarkan pada pola kebiasaan. Meyers, Nathan, dan Saxton (2006) menyatakan bahwa pola kebiasaan diartikan bila di masa lalu sebuah
sumber  informasi  dapat  memenuhi  kebutuhan  seseorang  maka  ia  akan  cenderung menggunakan sumber informasi tersebut untuk waktu selanjutnya. Leckie dkk. (1996) dalam Ishak  (2006)  menambahkan  bahwa  pengetahuan  seseorang  tentang  sumber  informasi (awareness  of  information  sources)  yang  akan  digunakan,  seperti  kecepatan  akses
(accessibility), kualitas  (quality), ketepatan  waktu (timeliness), kepercayaan (trustworthiness), kebiasaan (familiarty) dan  keberhasilan  sebelumnya  (previous  success) akan  berdampak  lansung  pada  pelaksanaan  pencarian  informasi  (information  is  sought). Sehingga hal  inilah yang mendorong seseorang untuk memilih media yang tepat  sebagai sumber informasi bagi pemenuhan kebutuhannya.

Kebutuhan Informan untuk Self-Improvement

Penemuan lain yang tidak ada dalam asumsi teoretis penelitian ini adalah kebutuhan informan untuk melakukan
self-improvement. Hal ini diungkapkan oleh informan (MN) seperti dalam transkrip wawancara berikut ini:

“P: Pas mba nulis, mba nulis ada keinginan untuk dibaca orang, atau gimana, why do you write things? Tentu
selain karena suka selain karena ini, ada harapan apa ketika mba nulis?

M: Buat gue nulis tuh melatih gue sendiri. Kalo gue kesel, itu mengalihkan kekesalan gue”.

“P: Selalu relief-kah?

M: Lumayan. Soalnya gue udah ngga mikirin lagi kenapa gue kesel, dan ketika gue baca tulisan gue lagi dan
selalu baca tulisan gue sendiri, gue bisa menganalisa gue tuh kayak gini-gini. Itu juga ngingetin diri gue untuk
ngga gini, gini, gini. Dan itu juga bisa mengingatkan lo untuk tidak melakukan itu lagi (kesalahan yang sama)”.  

          Informan menyatakan bahwa ketika ia menulis di blog-nya, ada perasaan lega yang ia dapatkan. Menulis adalahsarana informan untuk mengalihkan kekesalannya. Menulis membuat informan dapat melatih dirinya sendiriuntuk kembali membaca dan menganalisis masalahnya. Informan juga merasa bahwa ketika ia menulis di blog,ia bisa menganalisis dirinya, emosinya, masalahnya. Ketika informan membaca kembali tulisannya, tulisantersebut mengingatkan informan untuk tidak lagi membuat kesalahan yang sama seperti sebelumnya.

Informan MIH juga menunjukkan hal yang serupa dalam transkrip berikut ini:
P : Ada perubahan pada dirimu yang kamu rasakan sejak mulai intens berinternet?
I : Perubahan apa ya?.. ya yang pasti kayanya internet udah ngerubah banyak orang ya.. khususnya cara
pandang kita terhadap dunia.. ya yang pasti gw pikiran jadi lebih terbuka.. lebih banyak wawasan yang gw
peroleh.. gw ga jadi gaptek.. penasaran gw terhadap sesuatu hal jadi lebih tinggi.. karena gw jadi sadar betapa
banyak hal yang gw belum tau.. tapi yang pasti internet bantuin gw memperdalam ilmu music gw

            Informan MIH mengakui bahwa internet telah mengubah pandangannya tentang dunia. Internet, diakuiinforman, membuat pikirannya lebih terbuka, menambah wawasan yang ia miliki, melatih skill-nya berteknologi,menambah rasa ingin tahu lebih banyak dan dalam tentang suatu hal dalam diri informan. Selain itu, berinternet,juga diakui informan, membantunya dalam mempelajari dan memperdalam ilmu musiknya.
Informan yang lain, D, mengungkapkan self-improvementyang terjadi pada dirinya karena kecanduannya padainternet. Berbeda dengan dua informan sebelumnya, D mengungkapkan bahwa self-improvement yang terjadi
pada dirinya adalah dalam bentuk fisik. Kecanduannya pada internet membuat D kemudian terdorong untukmembuka warung internet (warnet). Usaha ini, diakui informan, telah mendatangkan pemasukan yang lumayan
bagi dirinya.

          Untuk poin self-improvement ‘fisik’ ini, peneliti tidak menganggap bahwa hubungan yang terjadi adalah sebabakibat, yaitu internet addiction menyebabkan informan membuka warnet atau membuka warnet menyebabkaninforman menjadi internet addicts. Peneliti menganggap ada asosiasi antara kecanduan internet yang dialamiinforman dengan aktivitas membuka warnet yang menguntungkan informan secara fisik.
          Penemuan peneliti ini juga sejalan dengan pendapat para pendukung konsep celebrity as populist democracy. Konsep ini menyatakan bahwa teknologi media massa, khususnya internet, menyediakan ruang bagi khalayakuntuk menjadi selebritis, untuk mendapatkan ‘their 15 minutes of fame’ (Evans & Hesmondhalgh, 2005). Inidapat dilakukan oleh khalayak dengan meng-upload video di situs-situs seperti Youtube, membuat personalpages, blogs, dsb. Dan argumen ini didukung dengan pernyataan:

“Today’s celebrity culture is based on rewarding self-improvement and efforts toward self-development, rather
than being a consequence of hierarchical privilege and elite networks” (Budaya selebriti kini berdasar pada
pemberian penghargaan pada self-improvement dan usaha-usaha ke arah self-development, daripada menjadi
sebuah konsekuensi dari hak hirarkis dan jaringan para elit) (Evans & Hemondhalgh: 2005, hal. 15).

         Penelitian -penelitian sebelumnya mengasosiasikaninternet addiction dengan depresi, kesepian, dsb. Dalampenelitian ini ditemukan bahwa internet addiction disorder tidak hanya berhubungan dengan motivasi-motivasidiri untuk mencari hiburan, melepaskan emosi, mencari teman yang memiliki persamaan dengan penggunainternet, dan mencari informasi, tetapi juga mampu menjadi sarana self-improvement penggunanya dan saranapula untuk melakukan construction of identity.

Jenis-jenis (kategori) Internet Addiction:
1. Cyberseksual Addiction, seseorang melakukan penelusuran ke dalam situs-situs porno
2. Cyber-Relationship Addiction, seseorang yang hanyut dalam pertemanan didunia maya
3. Net Compulsion, seseorang yang kecanduan pada situs-situs perdagangan atau perjudian
4. Information Overload, menelusuri situs informasi secara kompulsif
5. Computer Addiction, seseorang yang terobsesi dengan game online

Internet Addiction juga mempunyai gejala-gejala:
1. Internet Preoccupation, orang yang keasikan berinternet dan memikirkannya ketika offline
2. Selalu memperbanyak waktu online
3. Tidak bisa mengontol penggunaan internet
4. Gelisah jika tidak online
5. Internet digunakan sebagai pelampiasan dari masalah
6. Membohongi keluarga atau teman mengenai jumlah waktu yang digunakan untuk online
7. Kehilangan teman, pekerjaan, atau kesempatan pendidikan dan karir karena pengguna internet


 SIMPULAN

        Setelah menganalisis dan menginterpretasi hasil dari penelitian ini, simpulan yang dapat diambil adalah bahwaada asosiasi antara bentuk parental communication terhadap penggunaan Internet dengan penggunaan Internetseseorang, dan Internet Addiction Disorder (IAD) berasosiasi denganmental engagement antara pecanduInternet dengan Internet,gratification sought, kebutuhan untuk membangun identitas, dan kebutuhan untukmencapai self-improvement.






Sumber :


P. Soetjipto,  Helly. 2013. Pengujian Validitas Konstruk Kriteria Kecanduan Internet. Fakultas Psikologi UGM. Volume 32, No. 2, 74-94

Santoso,  Agus.,  2008/2009.  Pola  Perilaku  Penemuan  Informasi (Information  Seeking Behaviour)  Mahasiswa  Universitas Airlangga.  Surabaya  :  Departemen  Informasi  dan Perpustakaan – Fakultas  Ilmu Sosial  dan Politik Universitas  Airlangga.  (KK-2 Fis IIP 01/09 San p).

Ardhyana R, Pratiwirdhyana. 2012.  Internet Addiction Disorder (Studi Deskriptif Mahasiswa Ilmu Sosial Internet
Addicts. UNNAIR

Ningtyas, Sari. 2010. Hubungan Self Control dan Internet Addiction pada Mahasiswa. Universitas Negeri Jakarta. Vol. 2 No. 2 Hal 3-5

Putra, Kevin. 2009. Big Five Personality dengan Kecanduan Internet. Fakultas Psikologi dan Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia : Jurnal Psikologi Vol. 24 No. 3 Hal 30-45

#Pinternet Dampak positif dan negatif internet

Internet itu hanya sebuah medium penyampaian informasi, seperti siaran TV/Radio dan jaringan telepon, namun ia lebih canggih karena bisa menghantarkan informasi dalam berbagai bentuk (multimedia) dan tentu saja dua arah. Internet bersifat netral, tergantung bagaimana penggunaannya.

Apabila digunakan dengan baik, bisa luar biasa bermanfaat, khususnya bagi generasi muda dalam bidang pendidikan, materi pelajaran bisa disampaikan dalam berbagai bentuk, gambar, animasi, film, suara dan konten2 interaktif. Murid bs lebih mudah belajar dan berkreasi. Ilmu pengetahuan dan informasi terbaru dpt disampaikan dlm waktu yg sangat singkat dari dan ke belahan bumi manapun. Generasi muda juga dapat berkomunitas dgn siapapun tanpa menghiraukan ruang dan waktu.

Berhubung Internet sangat versatil penggunaannya, dampak negatif juga sulit dihindari,

di bawah ini adalah dampak positif dan negatif dari internet, antara lain:


  Dampak positif Internet

1)    Internet sebagai Media komunikasi

       Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2)    Media untuk mencari Informasi
       Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi yang penting        dan akurat.

3)    Sumber Penghasilan
       Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.

4)    Kemudahan berbisnis
       Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat        penjualan.

5)    Sumber informasi.
       Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan ,kebudayaan,da lain-lain.

6)    Kemudahan memperoleh informasi.
       Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

7)    Media pertukaran data.

       Dengan menggunakan email,newsgroup,FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

       Dampak negatif internet

1)    Pornografi

       Internet identik dengan pornografi.Dengan kemamapuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses.

2)    Penipuan

       Internet pun tidak luput dari serangan penipu.Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

3)   Mengurangi sifat sosial

      Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada bertemu secara langsung.

4)   Kecanduan

      Bisa membuat seseorang kecanduan ,terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Dalam perkembangannya kemudian terjadi persaingan sengit di antara media massa cetak maupun antar-stasiun televisi dan radio, Semuanya ingin berkembang, ingin meraih keuntungan besar sehingga segala macam cara dilakukan untuk bisa unggul mendapatkan pelanggan, pemirsa maupun pendengar. Hal itulah yang membuat masing-masing pemilik surat kabar, majalah, televisi, radio, web-site/internet berusaha menampilkan hal-hal yang baru agar bisa unggul dari saingannya.

Di media massa cetak, kini muncul dua kelompok besar. Kelompok pertama yang benar-benar positif, dan kelompok kedua yang benar-benar negatif. Kelompok pertama menguntungkan masyarakat (publik) karena isinya positif sesuai dengan UU Pers dan kode etik jurnalistik serta menjalankan fungsi pers sebagai media informasi, pendidikan, hiburan, sosial kontrol, memajukan perekonomian dll. Bahkan, mereka bisa menjual murah produknya. Pada kelompok kedua terjadi sebaliknya, negatif karena hanya mengejar keuntungan sementara karena isinya melanggar UU Pers dan kode etik serta jauh dari ketentuan hukum dan norma-norma yang berlaku. Media yang tergabung dalam kelompok ini selalu menampilkan tulisan/berita sejenis propaganda, fitnah, kekerasan, dan pornografi. Kita mengajak masyarakat dan mengimbau semua pihak untuk peduli atas maraknya pemberitaan dan tayangan sampah di media massa saat ini. Tentu saja kita harus melawannya dengan cara: belilah media cetak positif, jauhi tontonan sampah di televisi. Soal tindak lanjutnya hukumnya diserahkan pada Organisasi Pers, KPI dll.

Negatif VS Positif

Di jaman seperti sekarang ini tentunya kita tidak bisa lepas dari peran media, mulai dari cetak, radio, tivi, dan internet semua. semua ini seakan sudah menjadi kebutuhan hidup bagi sebagian besar dari kita. karena dengan media tersebut kita bisa ngedapetin dan nyebarin berita dengan begitu cepat dan mudah. Kalo kita pikir-pikir tentunya banyak dampak positif yang luar biasa yang bisa kita dapat dari kemajuan media ini, namun ternyata enggak sedikit juga dampak negatif yang timbul karena media itu di pakai untuk keperluan yang salah.

Sebagai contoh yang simple adalah sinetron yang ditayangkan di tivi-tivi. Ketika sinetron mengangkat cerita cinta remaja, pernikahan dini, perceraian, perselingkuhan, maka dengan cepat “trend” semacam ini menjangkiti masyarakat kita. Banyak anak-anak SMU mendadak pengen segera menikah, banyak pasangan gampang banget kawin cerai, selingkuh dan lainnya. Contoh lainnya adalah internet yang sedang kita pakai ini bro dan sis. Menurut informasi yang saya dengar, ada ratusan bahkan ribuan situs porno yang online setiap harinya. Kalau tidak sangking banyaknya konsumen yang mengakses tidak mungkin sebesar itu situs-situs itu bermunculan tiap harinya. Ia enggak bro dan sis? Ini berarti makin banyak aja orang-orang yang sakit secara pikiran setiap harinya. Aduh… aduh… aduh.





Bro dan sis sudah seharusnya kita yang memiliki pikiran yang positif memerangi ini semua. seorang yang sakit harus kita sembuhkan dengan obat. Media-media negatif ini adalah penyakit yang harus kita lawan dan kita yang memiliki pikiran-pikiran positif inilah obat-obat media negatif itu. dengan menggunakan media untuk menyebarkan pesan-pesan positif inilah cara untuk mengalahkan penyakit-penyakit media itu. bro dan sis pakailah berbagai media untuk menyebarkan kebenaran, menabur benih kebaikan, bahkan menyelamatkan orang-orang dari belenggu dosa. Pakailah berbagai media untuk menyampaikan pesan-pesan positif. Kita bisa mulai dari majalah dinding sekolah atau kampus, dari kantor, dari blog, friendster ato media apapun yang kita miliki. Hidup media positif.

Referensi Jurnal
Surya, Yuyun W.I. 2002. Pola Konsumsi dan Pengaruh Internet sebagai Media Komunikasi Interaktif pada Remaja (Studi Analisis Persepsi pada Remaja di Kotamadya Surabaya). Surabaya: Lembaga Penelitian Universitas Airlangga.


Indra A, Noor. Pemanfaatan Internet Sehat Sebgai Sumber Belajar pada Program Pendidikan Kesetaraan di Sanggar Kegiatan Belajar Kota Semarang. Balitbang SDM   Kominfo.

Ekasari, P., Dharmawan, A. H. (2012). Dampak sosial-ekonomi masuknya pengaruh internet dalam kehidupan remaja di pedesaan. Sodality: Jurnal Sosiologi Pedesaan, 6, 57-71.

Nur Q, Astutik. Perilaku Penggunaan Internet pada Kalangan Remaja di Perkotaan.    Surbaya:Universitas Airlangga

Elia, Heman. 2009. Kecanduan Internet dan Prinsip-Prinsip Untuk Menolong Pecandu Internet. Veritas: Jurnal Teologi dan Pelayanan.

Senin, 06 Oktober 2014

#Pinternet

  • Pengertian dan Sejarah Internet
A. Pengertian Internet dan Intranet
1. Internet
Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang secara harfiah berarti hubungan antar jaringan komputer (network). Sedangkan,network sendiri diartikan sebagai suatu sistem komunikasi data antar komputer. Contoh jaringan komputer yang paling sering ditemukan adalah LAN (Local Area Network). LAN menghubungkan komputer-komputer yang berada dalam suatu area atau lokasi tertentu, seperti kantor, sekolah, perusahaan, warnet, dan lain-lain.
Untuk mendapatkan akses Internet, sebuah komputer harus menggunakan jasa perusahaan penyedia layanan Internet atau Internet Service Provider (ISP).
Internet merupakan sebuah kumpulan global (mendunia) ribuan jaringan komputer dan jutaan komputer pribadi yang dikelola secara bebas. Internet telah memungkinkan komunikasi antar komputer dengan menggunakan TCP (Transmission Control Protocol) atau IP (Internet Protocol) disingkat (TCP/IP) yang didukung media komunikasi, seperti satelit dan paket radio. Jadi, jarak jangkauannya tidak terbatas.
Web adalah sekumpulan komputer yang terhubung melalui kabel maupun tanpa kabel.
2. Intranet
Intranet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak Internet dan protokol TCP/IP/HTTP. Oleh karena itu, sebuah jaringan Intranet memiliki semua fasilitas yang memiliki semua fasilitas yang dimiliki oleh Internet seperti e-mail, File Transfer Protocol (FTP), dan lain sebagainya. Jaringan Intranet merupakan jaringan Internet yang hanya dimiliki oleh kelompok atau perusahaan tertentu dan tidak dapat diakses oleh orang lain. Tetapi, Intranet juga dapat terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internet working) melalui backbone Internet.

    Penggunaan Intranet dapat mendatangkan beberapa keuntungan, diantaranya:
1.) Produktivitas kerja.
2.) Pemanfaatan waktu.
3.) Komunikasi.
4.) Operasi dan manajemen.
5.) Kerangka perubahan budaya kerja.
B. Sejarah Perkembangan Internet
Internet yang dikenal pada saat ini merupakan perkembangan dari sebuah jaringan yang disebut ARPANet (Advance Research Projects Agency). ARPANet dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sejak 1969. Pada awal 1980-an, ARPANet terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANet dan MILNet (jaringan militer rahasia), akan tetapi keduanya masih mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dilakukan.
Pada mulanya, jaringan ini disebut DARPA Internet, tetapi kemudian disebut sebagai Internet saja. Selanjutnya, protokol TCIP/IP diperkenalkan pada 1982, dan disusun dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.
Pada 1990, Internet mengalami perkembangan yang sangat pesat. Pada masa ini, World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Swiss). Barulah pada 1992 muncul World Wide Web pertama dengan nama Viola yang diluncurkan oleh Pei Wei. Berikutnya, InterNIC didirikan pada 1983 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain.
Penggunaan Internet secara komersial dimulai pada 1994 yang dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual.
C. Istilah-Istilah Internet
Beberapa istilah yang berhubungan dengan Internet dan penggunaannya akan dijelaskan berikut ini untuk membantu pengguna Internet dalam memahami dunia Internet.
1.) Web
Web, berarti jaringan yang dapat menampilkan data-data dan informasi lain melalui internet. Web merupakan bagian dari protokol bahasa http yang paling populer.
2.) WWW (World Wide Web)
WWW merupakan kumpulan penyedia web untuk dipakai secara massal diseluruh dunia.
3.) Web Site
Web Site merupakan sebuah alamat di WWW yang menyediakan informasi tertentu. Contohnya: http://www.yahoo.com, http://www.google.com, danhttp://www.detik.com.

4.) Web Page
Web page merupakan bagian dari web site yang merupakan lembaran-lembaran halaman sebuah web site.

5.) Homepage
Homepage adalah halaman muka sebuah web site, berisi link-link ke halaman yang lain dalam web site yang sama atau web site lainnya.
6.) Browser
Browser adalah aplikasi di Internet yang dipakai untuk menjelajah dunia Internet. Contohnya: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, dan sebagainya.
7.) Download
Download adalah pengambilan data atau informasi dari sebuah web site untuk ditampilkan atau disimpan di komputer pengguna.
8.) Upload
Upload merupakan pengiriman data dan informasi dari komputer pengguna ke suatu web site.

9.) E-mail
E-mail adalah surat elektronik yang dapat dikirim dan diterima melalui Internet.
1O.) URL (Universal Recource Locator)
URL adalah sistem penamaan alamat sistem web.
11.) HTTP (Hyper Text Transfeer Protocol)
HTTP merupakan salah satu protokol bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi antarserver komputer dalam Internet.
12.) Hub
Hub merupakan alat yang berfungsi sebagai pusat suatu jaringan.
13.) Client
Client adalah komputer pengakses Internet, biasanya dipakai oleh pengguna.
14.) Server
Server adalah komputer penyedia data dan informasi yang akan dipakai oleh client.
15.) Modem (Modulator Demodulator)
Modem merupakan alat yang diperlukan oleh sebuah komputer untuk menghubungkan dengan komputer lain melalui jaringan internet.
16.) HTML (Hypertext Mark up Language)
HTML merupakan standar format untuk dokumen hypertext.
17.) Hypertext
Hypertext merupakan serangkaian kata pada dokumen html yang mempunyai hubungan (link) dengan dokumen html lain.
18.) Hyperlink
Hyperlink ini merupakan fasilitas untuk merefensikan atau menghubungkan sebuah kata, kalimat, simbol, gambar dengan alamat-alamat di Internet.
19.) Protokol
Protokol adalah sejumlah aturan yang menentukan bagaimana dua atau lebih komputer saling berkomunikasi.
20.) Alamat IP
Alamat IP merupakan identitas komputer dalam jaringan yang terdiri dari empat bagian (mulai angka 1 sampai 225). Contohnya adalah 101.09.45.015.
21.) ISP (Internet Service Provider)
ISP merupakan perusahaan atau lembaga penyedia jasa layanan Internet, seperti Wasantara, Indosatnet, Telkomnet, dan sebagainya.
22.) Search Engine
Search Engine merupakan aplikasi pencari data, informasi, alamatweb site lain melalui input kata kunci dan fitur lainnya.
23.) Mailing List
Mailing List merupakan suatu forum atau kelompok diskusi di Internet yang dapat saling bertukar indormasi antarsesama anggota.
24.) Chatting
Chatting adalah ngobrol di Internet, baik melaluit tulisan, suara, maupun video seperti berbicara bertatapan muka.
D. Keunggulan dan Kelemahan Internet.
1. Keunggulan Internet
Keunggulan-keunggulan yang dimiliki oleh Internet adalah sebagai berikut:
a.) Jangkauan Internet bersifat umum.
b.) Akses Internet tidak dibatasi oleh waktu.
c.) Efektivitas dan efisiensi Internet dalam menyelesaikan pekerjaan menjadi daya tarik orang-orang untuk menggunakan Internet.
d.) Komunikasi melalui Internet dengan pengguna lain yang berada di tempat yang jauh menjadi lebih interaktif dan fleksibel.
2. Kelemahan Internet.
Selain memiliki keunggulan, Internet juga dimiliki kelemahan. Beberapa kelemahan Internet adalah sebagai berikut:
a.) Adanya penyebaran virus komputer melalui Internet.
b.) Banyaknya pengguna yang mengakses Internet dalam waktu bersamaan akan memperlambat akses Internet.
E. Ukuran Kecepatan Akses Internet
Satuan kecepatan akses Internet adalah Kbps (kilobits per second) atau Mbps (megabits per second). 1 kilobits sama dengan 1.000 bits dan 1megabits sama dengan 1.000.000 bits. Misalnya. kecepatan amses Internet suatu komputer adalah 56 Kbps. Artinya, komputer tersebut dapat mendownload data sebesar 56 Kb dalam waktu 1 detik.
Pada kenyataannya, kecepatan akses Internet dipengaruhi oleh faktor-faktor lain. Faktor yang mempengaruhi kecepatan akses Internet di antaranya adalah:
1.) Kecepatan komputer pelanggan.
2.) Kepadatan lalu lintas Internet sepanjang rute yang dilalui.
3.) Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet.
4.) Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan.
5.) Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan mengakses.
Berikut ini adalah kecepatan akses Internet berdasarkan saluran yang digunakannya.
1.) Kecepatan Akses Internet dengan Dial Up melalui jalur PSTN
2.) Kecepatan Akses Internet dengan ADSL
3.) Kecepatan Akses Internet dengan GPRS
4.) Kecepatan Akses Internet dengan 3G
5.) Kecepatan Akses Internet dengan WiFi
6.) Kecepatan Akses Internet dengan Wireless Broadband
7.) Kecepatan Akses Internet dengan LAN (Local Area Network)
8.) Kecepatan Akses Internet dengan TV Kabel

Referensi
https://webfoundation.org/about/sir-tim-berners-lee/
http://70penemu.blogspot.com/2012/04/tim-berners-lee-penemu-www.html
http://www.chip.co.id/news/web_internet-from_the_magazine/5886/chip_timeline_mozilla
http://www.ficripebriyana.com/2013/12/pengertian-http-html-url-www-ftp-dns.html
http://www.likethisya.com/pengertian-internet.html
http://www.pintarkomputer.com/2014/05/memahami-pengertian-sejarah-dan-perkembangan-jaringan-komputer.html
http://artikelterkait.com/pengertian-internet-apa-itu-internet-dan-sejarah-internet.html
http://cepatlambat.blogspot.com/2014/06/pengertian-sejarah-internet.html
http://www.kutembak.com/2013/08/sejarah-internet-dan-pengertian-nya.html
http://top-ilmu.blogspot.com/2013/12/pengertian-internet-dan-sejarah-internet.html


  • Hal-Hal yang Berkaitan dengan Internet
  1. Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer individu (personal computer) yang dihubung-hubungkan dengan menggunakan protokolTransmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibagi menjadi empat kelompok, yaitu jaringan komputer lokal, jaringan komputer metropolitan, jaringan komputer skala luas, dan interjaringan. Berikut ini adalah penjelesan tentang kelompok jaringan tersebut.
  1. Jaringan Komputer Lokal (Local Area Network atau LAN)
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN sering digunakan untuk menguhubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor, sekolah, atau pabrik-pabrik untuk memakai resource secara bersama (misalnya, printer atau scanner) dan saling bertukar informasi. LAN dapat dibekan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan tiga karakteristik, yaitu ukuran, teknologi transmisi, dan topologinya.
Keuntungan daru jaringan LAN adalah sebagai berikut:
a. Perukaran file dapat dilakukan dengan mudah (file sharing).
b. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (printer sharing).
c. File-file data dapat disimpan pada server sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
d. File data yang keluar atau masuk dari dan ke server dapat dikontrol.
e. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.
f. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sanagat kecil sekali.
g. Komunikasi antarkaryawan dapat dilakukan dengan menggunakan e-mail dan chat.
2. Jaringan Komputer Metropolitan (Metropolitan Area Network atau MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jaringan dengan area lebih luas dari LAN, dapat terdiri dari dua atau lebih LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam batas tertentu, misalnya dalam suatu kawasan metropolitan atau satu kota. Jarak maksimum yang dapat dijangkau oleh MAN adalah 80 km. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching yang berfungsi untuk mengatur paket melalu beberapa output kabel.
Keuntungan jaringan MAN adalah:
a. Dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
b. Jangkauan lebih luas dari LAN.
c. Lebih irit kabel jaringan. karena tidak terlalu membutuhkkan banyak kabel jaringan.
  1. Jaringan Komputer Skala Luas (Wide Area Network atau WAN)
Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang mempunyai jangkauan area sangat luas, misalnya antarpulau, negara, benua, bahkan ke luar angkasa. Contoh WAN yang sangat terkenal adalah Internet. Tetapi, WAN dapat juga menjadi network pribadi. Biasanya, WAN terdiri dari banyak LAN diinterkoneksikan.
Keuntungan jaringan WAN adalah sebagai berikut:
a. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
b. Komunikasi antarkantor dapat menggunakan e-mail dan chat.
c. Dokumen atau file yang biasanya dikrimkan melalu faksimile ataupun paket pos, dapat  dikirim melalu e-mail dan transfer file dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
d. Pooling dan updating data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
  1. Interjaringan (Interconnection Network atau Internet)
Internet merupakan sekumpulan jaringan komputer yang terhubung. Pada umumnya, untuk membangun sebuah jaringan Internet membutuhkan peralatan jaringan, seperti repeater (penguat sinyal),bridge (penghubung antarjaringan), router (pengatur lalu lintas dalam jaringan), dan gateway.
    Komputer yang terkoneksi ke Internet merupakan bagian jaringan Komputer terhubung ke Internet dengan menggunakan modem yang terkoneksi ke sebuah Internet Service Provider (ISP). Kemudian, ISP akan terkoneksi ke dalam sebuah jaringan yang lebih besar, dan demikian seterusnya. Jadi, Internet merupakan jaringan yang berisi jaringan.
Jika pengguna yang ingin terkoneksi ke Internet menggunakan ISP maka ISP harus menyediakan tempat atau terminal yang digunakan untuk mengakses jaringan yang disebut Point of Presence (POP).
B. Perangkat Keras Jaringan berdasarkan Jenis Hubungannya
Membangun sebuah jaringan memerlukan seperangkat alat yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras yang diperlukan tergantung pada jenis hubungan yang akan dibangun. Berikut ini adalah perangkat keras jaringan berdasarkan jenis hubungan atau sambungannya.
1. Hubungan Dial Up
    Hubungan yang paling sederhana sebuah komputer ke jaringan Internet adalah dengan memanfaatkan jalur telepon yang terdapat di kantor atau di rumah. Jenis hubungan ini sering disebut dial up connection.
  1. Unit Komputer
    Unit komputer yang dibutuhkan terdiri dari monitor, sistem unit CPU, dan perangkat tambahan, seperti keyboard, web cam, dan mouse.
  1. Modem (Modulator Demolator)
    Modem adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital pada saat komputer mengambil data, atau mengubah data digital menjadi data pada analog pada saat komputer mengirimkan data.
Terdapat dua jenis modem menurut penempatannya, yaitu modem eksternal dan modem internel. Modem eksternal adalah modem yang ditempatkan di luar komputer dan dapat dipindah-pindah dari komputer ke komputer lain. Sedangkan, modem internal adalah modem yang sudag terpasang di dalam komputer (terpasang langsung ke motherboardkomputer).
Melalui modem, sebuah komputer dapat terhubung ke Internet sehingga siap untuk mengakses dan diakses dunia Internet.
  1. Jaringan Telepon
Jaringan telepon ini sering dikenal dengan nama PSTN (Public Switch Telephone Network). Selain itu, diperlukan jasa perusahaan penyedia jaringan (ISP= Internet Service Provider) karena kita tidak dapat membuat jaringan sendiri, melainkan ada perusahaan penyedianya. ISP merupakan sebuah perusahaan yang menjadi penyedia layanan akses Internet. Agar dapat terhubung ke Internet, kita harus mendaftarkan menjadi pelanggan sebuah ISP, seperti Indosatnet, Indonet, Telkomnet, dan sebagainya. Pada saat mendaftarkan ke ISP, maka ISP akan memberikan sebuah user name dan password yang akan digunakan agar dapat mengakses jaringan Internet melalui ISP.
  1. Hubungan Leased Line
    Jika diartikan secara selintas, leased line adalah jalur (telepon) yang digantikan fungsinya menjadi jalur Internet. Hubungan ini menggantikan fungsi jalur teelpon menjadi jalur Intermet sehingga kita dapat mengakses Internet selama 24 jam sehari secara permanen tanpa harus melakukan dial up untuk koneksi ke jaringan maupun melakukan disconnect untuk memutuskan hubungan dengan Internet.
Pada jenis hubungan ini diperlukan perangkat lain yang dinamakanrouter. Router adalah jenis khusus dari komputer yang secara dasar mempunyai komponen yang sama dengan komputer, seperti CPU,memory, system BUS, dan berbagai perantara input atau output. Namun, router didesain untuk fungsi khusus yang tidak ada di dalam komputer, seperti menghubungkan dan menentukan jalur terbaik untuk pengiriman data dalam jaringan. Router menggunakan Internetwork Operating System (IOS) untuk menjalankan file konfigurasi. File ini berisi instruksi dan parameter yang mengontrol alur lalu lintas data melalui router.
  1. Hubungan Wireless (Tanpa Kabel atau Nirkabel)
    Hubungan wireless sama dengan hubungan leased line. Perbedaannya terletak pada media yang digunakan. Jika leased linemenggunakan kabel telepon, maka wireless menggunakan gelombang radio untuk mengirimkan dan menerima datanya.
Pada umumnya, frekuensi gelombang yang digunakan di Indonesia berada pada rentang 2,4 Ghz (2.400.000.000 Hz) dan 5,6 Ghz (5.600.000.000 Hz). Artinya, dalam setiap detiknya pemancar gelombang tersebut akan memancarkan 2.400.000.000 sampai 5.600.000.000 gelombang.
Alat pemancar dan penerima gelombang berfungsi untuk menerima gelombang data dari jaringan Internet, kemudian diteruskan ke komputer kita melalui router. Selain itu, alat pemancar ini juga berfungsi untuk memancarkan gelombang data dari komputer kita menuju jaringan Internet melalui router. Oleh karena itu, keberadaan alat pemancar ini sangat penting dalam sistem hubungan wireless. Tanpa alat pemancar ini, komputermu tidak dapat melakukan sambungan Internet dengan sistem hubungan wireless. 
Hal yang harus diperhatikan untuk menggunakan hubungan wireless adalah:
a.) Hubungan ini rentan terhadap cuaca sehingga perubahan cuaca di sekitarnya akan banyak berpengaruh terhadap lalu lintas data. Ketika cuaca cerah, lalu lintas data akan baik. Namun, jika cuaca hujan atau banyak petir, lalu lintas data akan sangat buruk.
b.) Pemakaian hubungan wireless sebaiknya digunakan jika hubungan melalui kabel sudah tidak memungkinkan. Jika masih dimungkinkan hubungan melalui kabel, hubungan tanpa kabel jangan dijadikan pilihan.
Di beberapa tempat belanja atau tempat wisata, telah ada sarana untuk akses Internet secara wireless yang biasa disebut hot spot. Konsumen yang membawa komputer (notebook) dengan fasilitas Internetnya dapat langsung akses Internet di sekitar tempat itu dalam radius sekitar 20 meter.
Konsumen teknologi ini sudah memungkinkan sebuah perusahaan penyedia jasa komunikasi via telepon genggam dapat pula menyediakan jasa akses Internet dengan menyediakan kartu khusus (Internet card) yang dapat dihubungkan dengan komputer kita. Dengan begitu, kita dapat mengakses Internet langsung dari komputer kita selama jaringan telepon seluler masih tersedia.
Beberapa jenis produk telepon genggam (handphone) sudah dilengkapi dengan fasilitas Internet sehingga kamu dapat mengakses Internet secara langsung dari HP.
  1. Hubungan VSAT
    VSAT (Very Small Aperture Terminal) memungkinkan terjadinya komunikasi data melalui satelit. Data dari komputer di tempat A dikirim ke satelit melalui sebuah pemancar, kemudian satelit akan meneruskan data tersebut ke komputer di tempat B melalui sebuah pemancar penerima.
Jangkauan hubungan VSAT sangat luas karena gelombang dikirimkan terlelbih dahulu ke satelit di ruang angkasa, kemudian dikirim lagi ke bumi. Untuk mencapai daerah-daerah terpencil yang memerlukan akses Internet, maka VSAT sangat memungkinkan. Namun hubungan seperti ini sangat mahal karena harus memiliki akses ke satelit. Oleh karena itu, biasanya hubungan seperti ini dipakai untuk kepentingan antarnegara atau untuk kepentingan komunikasi yang sangat rahasia.
Perangkat keras yang digunakan dalam hubungan VSAT adalah sebagai berikut.
  1. Hub Station
    Hub station mengontrol seluruh operasi jaringan komunikasi. Pada Hub station terdapat sebuah server Network Management System (NMS) yang memberikan akses apada operator jaringan untuk memonitor dan mengontrol jaringan komunikasi melalui integrasi perangkat keras dan komponen-komponen perangkat lunak. Operator dapat memonitor, memodifikasi, dan mendownload informasi konfigurasi individual ke masingmasing VSAT.
  1. Remote Station
    Sebuah remote station VSAT memiliki komponen-komponen sebagai berikut.
1.) Outdoor unit
Outdoor unit dari sebuah remote station VSAT terdiri dari:
a.) Antena
            Antena berfungsi untuk memancarkan dan menerima gelombang radio RF. Antena yang dipakai dalam komunikasi VSAT adalah sebuah solid dish antenna yang memiliki bentuk parabola.
      b.) RFT
           RFT dipasang pada frame antena dan dihubungkan secara internal ke feedhom. RFT terdiri dari LNA (Low Noise Amplifiers) yang berfungsi memberikan penguatan terhadap sinyal yang datang dari satelit melalui antena dengan noise yang cukup rendah dan bandwidth yang lebar (500 MHz), dan SSPA (Solid State Power Amplifier) yang berfungsi untuk memperkuat daya sehingga sinyal dapat dipancarkan pada jarak yang jauh.
2.) Up/Down converter
Perangkat ini dikemas dalam satu kemasan, tetapi memiliki dua fungsi yang berbeda, yaitu sebagai up converter dan sebagai down converter. Up converter berfungsi untuk mengkonversi sinyal intermediate frequency(IF) atau sinyal frekuensi menengah (70 MHz) menjadi sinyal RF Up link (5, 925 – 6, 425 GHz). Sedangkan, down converter berfungsi untuk mengkonversi sinyal RF Down Link (3, 7 MHz – 4, 27 MHz) menjadi sinyalIntermediate Frequency. 
3.) Indoor unit
     Yang merupakan indoor unit adalah modem VSAT, yaitu perangkat berfungsi sebagai modulator dan demodulator. Modulasi adalah proses penumpangan sinyal informasi kedalam sinyal IF. Sedangkan, demodulasi adalah proses memisahkan sinyal informasi digital dari sinyal IF dan meneruskannya ke perangkat teresterial yang ada.
  1. Satelit Geostasioner
Satelit geostasioner merupakan segmen angkasa pendukung layanan VSAT. Orbit ideal untuk satelit komunikasi adalah geostasioner, atau yang relatif statis terhadap bumi. Satelit yang digunakan untuk komunikasi hampir selalu berada pada orbit geostasioner secara eksklusif, berlokasi sekitar 36.000 km diatas permukaan bumi. Satelit ini disebut satelit geostasioner, karena satelit tersebut selalu berada di tempat yang sama sejalan dengan perputaran bumi pada sumbunya.
Fungsi utama satelit dikerjakan oleh transponder. Transponder ini memiliki fungsi-fungsi sebagai berikut:
1) Penerima sinyal. Transponder menerima sinyal yang di uplink oleh VSAT atau Hub.
2) Translasi frekuensi. Frekuensi dari sinyal yang diterima ditranslasikan ke frekuensi yang berbeda, dikenal sebagai frekuensi downlink.
3) Penguatan.
  1. Pengaturan Koneksi Komputer ke Internet
     Agar dapat digunakan untuk mengakses Internet, komputermu harus dilengkapi dengan modem, baik modem Internal, maupun modem eksternal. Selain itu, kamu juga harus melakukan pengaturan pada komputermu. Bagaimanakah cara membuat pengaturan agar komputer dapat menjalin koneksi dengan Internet? Ayo ikuti langkah-langkah berikut ini agar kamu dapat meningkatkan keterampilan teknis dalam membuat pengaturan koneksi komputer dengan Internet melalui dial up connection.
1.) Dari tombol Start, pilih Control Panel.
2.) Pilih Network Connection pada jendela Control Panel.
3.) Pilih Create New Connection
4.) Klik Next pada New Connection Wizard
5.) Pilih Connect to the Internet untuk memilih jenis koneksi jaringan, kemudian klik Next.
Keterangan:
a.) Connect to the internet
Untuk membuat koneksi internet sehingga kita dapat melakukan browsing ke web dan membaca e-mail.
b.) Connect to the network at my workplace
Untuk membuat koneksi ke jaringan bisnis (menggunakan dial up atau VPN) sehingga kita dapat bekerja dari rumah atau tempat lain.
c.) Set up home or small office network
Untuk membuat koneksi ke jaringan dari sebuah rumah atau kantor yang ada atau membuat koneksi baru.
d.) Set up an advanced connection
Untuk membuat koneksi langsung ke komputer lain dengan menggunakan port serial, paralel, atau infrared. Bisa juga untuk membuat pengaturan agar komputer lain dapat membuat koneksi ke komputer kita.
6.) Pilih Set up my connection manually untuk membuat pengaturan koneksi secara manual, kemudian klik Next.
Keterangan:
a.) Choose from a list of Internet Service Providers (ISPs)
Untuk membuat koneksi ke internet melalui daftar Internet Service Provider(ISP) yang tersedia.
b.) Set Up My Connection Manually
Untuk membuat koneksi ke internet dengan cara manual, yaitu melalui pengaturan untuk membuatdial up connection.
c.) Use the CD I got from an ISP
Untuk membuat koneksi ke internet menggunakan CD yang didapatkan dari ISP tertentu.
7.) Pilih Connect using a dial-up modem untuk memilih jenis koneksi dial up, kemudian klik Next.
Keterangan:
a.) Connect using a dial up modem
Untuk membuat koneksi ke internet menggunakan modem dan sluran telepon ISDN.
b.) Connect using a broadband connection that requires a user name and password
Untuk membuat koneksi ke internet dengan kecepatan tinggi menggunakan cable modem atau DSL.
c.) Connect using a broadband connection that is always on
Untuk membuat koneksi ke internet menggunakan broadband connection dan selalu aktif setiap saat sehingga kita tidak perlu sign in.
8.) Isi nama koneksi dengan nama mudah diingat. Misalnya, Dial Up Connection. Kemudian, klik Next.
9.) Isikan nomor telepon yang akan diakses, misalnya untuk Telkomnet Instan adalah 080989999. Kemudian, klik Next.
10.) Isikan User name: telkomnet@instant, Password: telkom, dan Confirm Password: telkom untuk membuat account. Kemudian, klik Next.
11.) Klik Finish untuk mengakhiri pengaturan.
12.) Untuk meyakinkan bahwa pengaturan telah berhasil, buka kembali jendela Control Panel, kemudian pilih Network Connection. Jika ada ikon Dial Up Connection, maka pengaturan telah berhasil.
  1. Sambungan Internet dengan Dial Up
     
Membuat sambungan internet dengan dial up.
1.) Klik tombol Start.
2.) Pilih Connect To, kemudian pilih Dial Up Connection.
3.) Setelah muncul kotak dialog Connect Dial Up Connection, ketikkan Password yang sudah disetting pada pengaturan, yaitu telkom.
4.) Tekan tombol Dial.
5.) Saluran telepon akan membuat koneksi ke Internet dengan
menghubungi nomor 080989999.
6.) Jika password yang dimasukkan benar, maka komputer akan
langsung terhubung ke Internet sehingga dapat digunakan untuk
mengakses Internet.
7.) Jika gagal terhubung ke Internet, ulangi langkah-langkah tersebut
sampai berhasil terhubung ke Internet.
Jaringan Komputer
      Jaringan komputer adalah sambungan sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang berkerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
1.) Membagi sumber daya, misalnya berbagi pemakaian printer, CPU, memory, atau harddisk.
2) Sarana komunikasi, contohnya surat elektronik, instant messaging, dan chatting.
3) Akses informasi, contohnya web browsing.
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistemclientserver dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Berdasarkan skalanya, jaringan komputer dibedakan menjadi:
1) Personal Area Network (PAN).
2) Campus Area Network (CAN).
3) Local Area Network (LAN).
4) Metropolitant Area Network (MAN).
5) Wide Area Network (WAN).
6) Global Area Network (GAN).
Pada dasarnya, setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi, ada juga jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server, sedangkan yang lainnya sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Oleh karena itu, berdasarkan fungsinya, jaringan komputer dibedakan menjadi dua jenis, yaitu sebagai berikut.
1.) Client-server
    Client-server adalah jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan dapat diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah domain www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau dapat juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multiservice, yaitu mail serverweb serverfile serverdatabase server, dan sebagainya.
2.) Peer to peer
    Peer to peer adalah jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya, dalam file sharing antarkomputer di jaringan Windows Network Neighbourhood ada lima komputer (misalnya, diberi nama A, B, C, D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat, A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B, A berfungsi sebagai client. Sedangkan, saat A memberi akses file kepada C, A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan. Jaringan yang seperti ini dinamakanpeer to peer.
Berdasarkan topologinya, jaringan komputer dapat dibedakan
menjadi:
1) Topologi bus
Karakteristik topologi bus adalah sebagai berikut:
a.) Node-node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan
pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator.
b.) Sangat sederhana dalam instalasi.
c.) Sangat ekonomis dalam biaya.
d.) Paket-paket data saling bersimpangan pada suatu kabel.
e.) Tidak diperlukan hub, yang banyak diperlukan adalah
T-connector pada setiap ethernet card.
f.) Problem yang sering terjadi adalah jika salah satu node rusak,
maka jaringan keseluruhan dapat down sehingga seluruh
node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.
2.) Topologi bintang (star)
Karakteristik topologi bintang adalah sebagai berikut:
a.) Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator (HUB).
b.) Bila setiap paket data yang masuk ke konsentrator (HUB), kemudian di broadcast ke seluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka kinerja jaringan akan semakin turun.
c.) Sangat mudah dikembangkan.
d.) Jika salah satu ethernet card rusak, atau salah satu kabel pada terminal putus, maka satu kabel pada terminal putus, maka keseluruhhan jaringan masih tetap bisa berkomunikasi atau tidak terjadi down pada jaringan keseluruhan tersebut.
e.) Tipe kabel yang digunakan biasanya jenis UTP.
3.) Topologi cincin (ring)
Karaktersitik topologi cincin adalah:
a.) Node-node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran.
b.) Sangat sederhana dalam layout seperti jenis topologi bus.
c.) Paket-paket data dapat mengalir dalam satu arah (ke kiri atau ke kanan).
d.) Problem yang dihadapi sama dengan topologi bus, yaitu jika salah satu node rusak, maka seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut.
e.) Tipe kabel yang digunakan biasanya kabel atau patch cable (IBM tipe 6).
4.) Topologi mesh
Karakteristik topologi mesh adalah:
a.) Topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada.
b.) Susunannya pada setiap peralatan ada di dalam jaringan saling terhubung satu sama lain.
c.) Jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit saja peralatan yang terhubung.
5.) Topologi pohon (tree)
Topologi pohon merupakan bentuk yang lebih luas dari topologi bintang. Seperti halnya topologi bintang, perangkat yang ada pada topologi pohon juga terhubung kepada sebuah pusat pengendali (central HUB) yang berfungsi mengatur lalu lintas di dalam jaringan. Meskipun demikian, tidak semua perangkat pada topologi pohon terhubung secara langsung ke central HUB, tetapi sebagian lainnya terhubung melalui secondary HUB.

Referensi
  • Uraian Detai Fitur Internet
A. Perangkat Lunak untuk Mengakses Internet
    Pada  dasarnya, internet berisikan berbagai macam informasi yang di sajikan dalam suatu website. Untuk dapat mengakses website  tersebut, kamu membutuhkan browser (perangkat lunak yang di gunakan untuk mengakses internet). Ada beberapa browser yang dapat di gunakan untuk mengakses internet, di antaranya adalah internet explorer, mozilla firefox, opera, google chrome, dan netscape navigator.
Pengertian Browser adalah suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet. Teknologi browser yang berkembang saat ini tidak hanya dapat menampilkan halaman yang berisi text atau tulisan saja, browser-browser populer sekarang dapat menampilkan gambar, musik, suara, video, file pdf dan data lainnya.
Browser pertama kali digunakan pada tahun 1993 yang diberi nama browser Mosaic. Mosaic adalah nama browser yang diciptakan oleh tim dari National Center for Supercomputing Applications at the University of illinois at Urbana-Champaign (NCSA-UIUC) tidak lama setelah ditemukannya media baru untuk penyebaran informasi yaitu WWW (World Wide Web). Browser Mosaic pada masa awal lahirnya sangat digandrungi oleh para penjelajah internet. Hal itu terjadi karena Browser Mosaic adalah alat penjelajah internet pertama yang memiliki tampilan grafis dan terlihat lebih menarik. Kepopuleran Mosaic ternyata tidak bertahan lama, pada tahun 1994 browser Mosaic mulai ditinggalkan dengan hadirnya Netscape Navigator. Setelah itu bermunculan-lah browser-browser baru dengan kemampuan yang terus ditingkatkan hingga sampai saat ini.
Browser yang paling banyak di gunakan saat ini adalah internet explorer dan mozilla firefox. Berikut ini adalah penjelasan tentang browser tersebut.       

1. Internet Explorer
    Internet Explorer merupakan browser bawaan dari sistem operasi windows. Saat ini, internet explorer sudah mengeluarkan berbagai versi. Versi yang terakhir saat ini  adalah internet explorer versi 8. Hasil survey yang dilakukan oleh perusahaan WebSideStory sebagai penganalisa web, menunjukan bahwa pengguna internet explorer saat ini mencapai 93,7%. Oleh karena itu, Internet Explorer dinyatakan sebagai browser yang paling banyak digunakan oleh para pengakses internet.
Internet Explorer banyak di gunakan oleh para pengakses internet untuk melakukan browsing karena memiliki kelebihan-kelebihan sebagai berikut:
1.) Internet Explorer tidak memerlukan memori komputer yang terlalu besar sehingga tidak menghambat alur kerja progam lain yang sedang berjalan secara bersamaan dengan progam Internet Explorer.
2.) Jika komputer menggunakan sistem operasi Windows, Internet Explorer sudah secara otomatis terinstal. Oleh karena itu, tidak perlu menginstalnya terlebih dahulu.
3.) Internet Explorer sudah terintegrasi dengan Microsoft Outlook ataupun Outlook Express sehingga lebih memudahkan untuk mengirim dan membaca e-mail.
Selain memiliki kelebihan, Internet Explorer juga memiliki beberapa kekurangan , di antaranya adalah:
1.) Ukuran aplikasinya besar, dapat mencapai 80 Mb
2.) Belum terintegrasi dengan berbagai perangkat lunak download manager, seperti Internet Download menejer, Flash Got, Free Download Manager, dan lain sebagainya.
3.) Fitur-fiturnya masih sedikit jika di bandingkan dengan mozilla firefox.
4.) Kecepatan dalam melakukan browsing masih lebih lambat jika dibandingkan dengan mozilla firefox.
5.) Hanya dapat digunakan pada komputer yang menggunakan sistem operasi windows, sedangkan pada sistem operasi Linux dan Mac tidak bisa menggunakannya.
2.) Mozilla Firefox
            Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk  sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajahan penjelajahan antar platform gratis yang di kembangkan oleh yayasan mozilla dan ratusan sukarelawan. Mozilla Firefox sekarang telah sampai ke versi 3.0.8.
Kelebihan dari Mozilla Firefox adalah:
1.) Ukuran aplikasi yang relatif lebih kecil, yaitu sekitar 7,3 Mb.
2.) Mendukung berbagai jenis jalan pintas untuk aksi,baik yang berupa tombol pintas, misalnya Ctrl + T untuk menbuka tab baru, maupun gerakan mouse pintas (mouse gesture), misalnya menekan tombol kanan mouse sambil menggeser mouse ke kiri menuju halaman sebelumnya.
3.) Memiliki fitur organisasi bookmark yang mampu mengorganisasi beberapa tab sekaligus.
4.)  Fiturnya lebih banyak dari Internet Explorer.
5.)  Tampilan browser dapat dikostumisasi menggunakan skin.
6.)  Tampilan halaman yang lebih luas dan area toolbar lebih ringkas.
7.)  Kecepatan aksesnya lebih cepat daripada Internet Explorer.
8
Mozilla Firefox juga memiliki beberapa  kekurangan, diantaranya adalah:
1.) Tidak terintegrasi dengan microsoft outlook ataupun outlook express.
2.) Memakan banyak memori komputer sehingga sering menggangu proses dari program lain yang berjalan bersamaan dengan Mozilla Firefox.
3.) Harus di instal terlebih dahulu, tidak otomatis seperti halnya internet explorer yang terinstal bersama dengan sistem operasi Windows.
  1. Mengakses Halaman Web 
Jika komputermu telah terhubung ke internet, kamu dapat mengakses halaman tertentu. Bagaimana cara mengakses halaman web? Berikut adalah langkah-langkahnya:
1.) Buatlah sambungan dengan Internet, misalnya dengan dial up connection.
2.) Aktifkan program aplikasi (browser) yang akan di pakai, misalnya Internet Explorer. Carilah icon atau shortcut internet explorer pada dekstop atau taskbar untuk mengaktifkannya.
3.) Tuliskan alamat http://www.yahoo.com pada Adress, kemudian klik tombol go atau tekan Enter.
4.) Setelah itu akan muncul tampilan alamat yang dituju, situs Yahoo.
  1. Mengenal Mesin Pencari (Search Engine)
Mesin pencari (Search Engine) merupakan situs tertentu yang di rancang khusus untuk menemukan alamat web site atau artikel berdasarkan kata kunci yang diinginkan oleh pencari informasi. Sekarang, sudah banyak situs yang menyediakan mesin pencari (Search Engine) untuk memberikan pelayan yang memuaskan bagi para pengunjung situs tersebut. Berikut ini adalah beberapa jenis mesin pencari(Search Engine) yang tersedia di Internet.
  1. Mesin Pencari Google
    Google merupakan mesin pencari yang sangat terkenal dan banyak di gunakan oleh banyak orang. Alamat web site Google adalah http://www.google.com untuk layanan dalam bahasa Inggris atau http://google.co.id untuk layanan dalam bahasa Indonesia.
  1. Mesin Pencari Altavista
   Altavista merupakan salah satu mesin pencari terbesar yang mampu menampilkan informasi dari basis data situs lain. Mesin pencari Alvista dapat di akses pada alamat http://www.altavista.com.
  1. Mesin Pencari Excite
      Mesin pencari Excite dapat di akses di alamat http://www.excite.com. Excite merupakan salah satu mesin pencari yang mampu menampilkan informasi berupa web, gambar, berita, audio, dan video.
  1. Mesin Pencari Yahoo
    Mesin Pencari Yahoo dapat diakses di alamat http://www.yahoo.com untuk layanan dalam bahasa Inggris dan http://www.yahoo.co.id untuk layanan dalam bahasa Indonesia.
  1. Mesin Pencari Scirus
    Scirus adalh mesin pencari khusus untuk ilmu pengetahuan. Scirus menambahkan sidebar yang menyaring hasil-hasil pencarian untuk akurasi maksimal. Scirus memberikan rekomendasi pencarian, kemampuan, untuk melakukan pencarian di situs lain yang berhubungan dengan kata kunci, dan kemampuan untuk menyimpan, email, atau melakukan export situs. Fitur lain yang sangat berguna adalah pencarian file berdasarkan tipe, seperti HTML, PDF, Word, PS, PPT, dan TeX. Alamat situsnya adalah http://scirus.com.
  1. Mesin Pencari FinQoo
FinQoo adalah sebuah mesin pencari META tag. Walaupun mirip dengan Yahoo dan Google, FinQoo menambahkan tipe pencarian ini ke dalam mesin pencari yang lebih baru. Salah satu fitur yang di milikilebih baru. Salah satu fitur yang di miliki oleh FinQoo adalah “Quick View” untuk menampilkan situs hasil pencarian dalam halaman yang sama. Alamat situsnya adalah http://finqoo.com.
  1. Mesin Pencari Alltheweb
    Alltheweb dapat digunakan untuk mencari informasi di situs-situs internet. Selain itu, Alltheweb di lengkapi dengan kemampuan mencari informasi berupa gambar, video, MP3, dan file FTP. Alamtnya adalah http://www.alltheweb.com.
WWW merupakan kepanjangan dari (World Wide Web) yang dapat diartikan sebagai suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian dari pada Internet. Dengan kata lain www juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator). Fungsi WWW sendiri sebenarnya adalah menyediakan data serta informasi yang dibutuhkan untuk dapat dipergunakan bersama.
WWW pertama kali dikembangkan di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Sekitar tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991 dan WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
Belakangan ini kita pastinya merasakan dampak dari maraknya penggunaan internet khususnya pada media WWW, hal ini dipicu dengan hadirnya banyak jejaring sosial seperti facebook, twitter dan Google+. Melalui jejaring sosial tersebut dengan mudahnya kita bisa berkomunikasi dengan kerabat, teman atau bahkan dengan orang-orang yang sebelumnya tidak kita kenal yang tinggal di berbagai belahan dunia. Media komunikasi di dalam jejaring sosial tersebut bisa dengan berbentuk kirim-kiriman pesan text, telepon dan video call. Dibandingkan dengan menggunakan teknologi jaringan seluler atau telpon, berkomunikasi lewat jaringan internet via jejaring sosial jauh lebih murah dalam hal biaya. Fasilitas-fasilitas jejaring sosial tersebut itulah contoh pemanfaatan teknologi internet melalui media WWW.
Beberapa Istilah yang berhubungan dengan WWW
  • Internet
  • Halaman Web (Web Page)
  • URL (Uniform Resource Locator)
  • Situs Web (Website)
  • Domain
  • Browser

 Sejarah WWW

WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991.Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya.Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire.Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan.Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuahperkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide Web’ sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
  1. Layanan Internet
     Internet menghubungkan kita dengan dunia melalui komputer. Kamu dapat mengakses informasi yang ada di internet dankamu pun dapat di akses oleh seluruh komunitas di internet. Banyak kemudahan yang dapat di peroleh dari internet melalui berbagai fasilitas yang terdapat di dalamnya. Fasilitas-fasilitas yang ada di internet adalah sebaai berikut.
  1. E-mail (Surat Elektronik)
    Secara manual, kamu mengirim surat kepada oranglain melalui kantor pos dengan menyeretkan ongkos dalam bentuk perangko. Pengirimannya memerlukan waktu yang cukup lama, apalagi daerah yang di tuju letaknya jauh. Jika waktu pengirimannya ingin cepat, ongkos yang di keluarkan harus lebih besar.
Fasilitas E-mail adalah fasilitas untuk mengirim dan menerima pesan. Jika dianalogikan, e-mail memiliki fungsi yang sama dengan pengiriman surat melalui kantor pos. Tetapi, terdapat beberapa perbedaan antara mengirim surat melalui e-mail dengan mengirim surat melalui kantor pos, diantaranya adalah sebagai berikut:
a.) Jumlah lembar kertas surat yang akan dikirimkan tidak terbatas karena diukur dengan ukuran ruang dalam penyimpanan (bytes). Kamu dapat mengirim ratusan bahkan ribuan lembar surat melalui e-mail.
b.) Pengiriman pesan atau surat melalui e-mail dapat di lakukan ke banyak orang sekaligus.
c.) Pengiriman surat atau pesan melalui e-mail akan mempercepat waktu pengiriman.
d.) Pengiriman melalui e-mail tidak di pengaruhi keadaan cuaca.
  1. Mailling List
   Jika diartikan, malling list merupakan lumpulan atau daftar(list)orang-orang yang memiliki kegemaran atau profesi yang sama. Misalnya, beberapa orang siswa yang gemar olahraga dapat membuat millis “Siswa Olahraga” , siswa yang gemar komputer dapat membuat millis “Siswa Komputer”, guru-guru dapat membuat millis “Guru” dan sebagainya.
Pesan yang sampai kepada seorang anggota millis akan disebarkan secara otomatis kepada anggota millis lainnya. Demikian pula pesan yang di kirim oleh seorang millis akan di sebarkan secara otomatis ke anggota millis lainnya. Oleh karena itu, untuk membangun kebersamaan dan kerjasama sangat baik jika di fasilitasi dengan millis.
  1. Chatting
     Kata dasar chatting adalah chat, artinya berbincang atau ngobrol. Dalam fasilitas chatting, kamu dapat berkomunikasi langsung secara tertulis dengan orang lain yang sama-sama sedang online di internet.
Chatting merupakan sarana yang murah bagi para pengakses untuk berkomunikasi secara tekstual. Jadi, pengguna internet dapat berkomunikasi melalui tulisan. Kemudian, rekan pengguna yang lain akan membalas dalam bentuk tertulis pula. Memang ada sedikit kekakuan  di bandingkan percakapan langsung lewat  telpon. Namun, bagi pengguna yang sudah biasa, chatting menjadi kegiatan yang mengasyikan.
Perkembangan teknologi komputer dan jaringan telah melahirkan kemempuan chatting yang di sertai suara (sound).
Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
Chatting tidak hanya populer kalangan remaja saja namun sekarang ini, sudah merambah kalangan dewasa bahkan orang tua sekalipun. Dengan chatting, kita bebas mengobrol apa saja mulai dari pekerjaan kantor, persahabatan, pelajaran sekolah, mata kuliah, percintaan & perjodohan, sampai dengan hal bersifat pribadi sekali pun. Saking bebasnya kadang-kadang membuat chatter-chatter kebablasan tanpa kontrol yang mungkin dapat membuat chatter lainnya marah dan tersinggung. Walaupun pada saat chatting, tidak terjadi tatap muka secara langsung, namun hal itu seharusnya tidak membuat para chatter meninggalkan etika ketimuran seperti dalam pergaulan pada umumnya.
   Sebenarnya kita semua sudah sepakat dan mengetahui etika chatting (walau pun tidak disebutkan secara tertulis), namun kita belum menyadari sepenuhnya untuk mempraktekkannya dengan benar. Nah, etika chatting tersebut antara lain, di bawah ini.
  • Harus Sopan, siapa pun partner chatting kita, mengenalnya atau tidak, jangan sampai kita memperlakukan partner chatting dengan tidak sopan, seperti mengetikkan kata-kata porno atau kata-kata yang kasar atau tidak pantas lainnya.
  •  Jangan memaksakan kehendak, apapun alasan partner chatting sehingga dia tidak mau melayani percakapan dengan kita, kita harus menghormatinya dan tidak boleh memaksanya untuk menjawab atau meladeni percakapan kita.
  •  Harus Jujur, usahakan untuk menuliskan sesuatu apa pun dengan jujur (kecuali untuk hal-hal yang menyangkut privasi), karena hal ini akan membuat partner chatting kita percaya dan menghargai kita. Yakinlah bahwa sejelek atau seburuk apa pun, jika kita mengatakannya dengan jujur, orang lain akan menghargai kita dengan baik dan mengangkat topi untuk itu. Yang sering kita jumpai (bahkan saya sendiri) adalah sulit untuk mengatakan apa adanya, seperti umur, status, atau perkerjaan.
  •  Jangan suka mengganggu dan iseng, walaupun partner chatting keliatan online, belum tentu dia mempunyai waktu untuk melakukan chatting dengan kita, siapa tahu dia mempunyai pekerjaan yang memerlukan konsentrasi. Jika demikian, kita tidak boleh mengganggunya atau mengisenginya dengan mengetikkan “BUZZ” terus menerus.
  •  Jangan pernah membawa SARA, karena hal ini sangat sensitive yang dapat memicu perselisihan dan yakinlah hal ini tidak akan memberi manfaat apa-apa bagi kedua belah pihak.
  •  Ucapkan salam, tidak ada buruknya jika ucapan salam diterapkan pada saat chatting yang justru dapat menambah suasana keakraban. Pada setiap perjumpaan kita bisa mengetikkan selamat siang, halo, hi, atau senang bertemu Anda kembali, atau jika ingin mengakirinya, bisa mengetikkan selamat tinggal, bye, atau sampai ketemu lagi.
  •  Jangan menuliskan dengan HURUF BESAR (kapital) karena hal ini mengandung arti teriakan sehingga dapat membuat partner chatting marah atau tersinggung.
  •  Aktifkan status offline, hal ini dapat menjadi alternative jika Anda sedang sibuk dan tidak ingin “diganggu” chatter lain, dan ini sah-sah saja.
  •  Jangan terlalu banyak membuka dialog pada saat yang bersamaan, jika Anda tidak ingin dikatakan tidak serius oleh partner chatting Anda, karena harus melayani banyak dialog dengan yang lain. Selain itu, jika sembari menyelesaikan tugas pekerjaan, maka akan sangat mengganggu kelancaran pekerjaan Anda tersebut.
  •  Jangan lupa minta izin kepada partner chatting, pada saat kita ingin meninggalkan komputer, siapa tahu dia sedang menunggu
  •  Jika Anda salah masuk room dengan tema yang tidak Anda sukai, jangan sekali-sekali membelokkan tema obrolan sesuai keinginan Anda, kecuali Anda sudah mendapat mandat dari chatter lainnya. Atau lebih baik Anda keluar dari room tersebut.
   Selain etika chatting yang telah disebutkan di atas, ada tips chatting lain yang mungkin perlu kita ketahui adalah, antara lain seperti di bawah ini.
  •  Gunakanlah nickname yang baik dan sopan.
  •  Jangan menggunakan nama asli sebagai nickname Anda.
  •  Jangan pernah memberikan alamat dan nomor telepon kepada chatter yang belum Anda kenal sama sekali.
  •  Jika Anda menggunakan webcam, jangan sembarangan memberi izin kepada chatter yang tidak Anda kenal.
  • Jika ingin memview webcam dari partner chatter, harus meminta izin dengan baik-baik kepadanya, kalau pun tidak diizinkan Anda harus menghormatinya.
  •  Jika harus melakukan copy darat, pastikan Anda tidak sendirian, hal ini untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan.
  •  Jangan pernah melayani chatter yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan.
Di bawah ini adalah dampak dari media chatting adalah sebagai berikut :
  1. a) Memberikan kepuasan dikala anak (Remaja) merasa bosan dengan rutinitas dirumah, karena bisa bertegur sapa dan bercanda dengan teman baru nya di dunia maya. Untuk melatih keorganisasian, seorang anak tidak hanya harus bersosialisasi di dunia nyata, tapi di dunia maya pun seperti ituh.
  2. b) Memberikan pengaruh pada kepribadian anak, karena cenderung mengikuti pola atau karakter lawan chatting nya. Kepribadian anak tidak hanya di pengaruhi oleh lingkungan dalam (Keluarga dan Sahabat) dan Lingkungan Luar (Dunia Maya).
  3. c) Awal kali para chatter ini menganggap chatt adalah hal iseng, tapi seiring dengan berjalannya waktu akan memberikan rasa kecanduan, yang pada ujungnya lupa waktu akan tugas nya sehari-hari. Kejadian seperti ini dapat mudah di temukan di para remaja saat ini yang menggandrungi Internet, khususnya Chatting.
  4. d) Membayakan dirinya sendiri, mayoritas pechatter, akan merasa penasaran dengan lawan chatting nya yang berujung pada tukar no hp atau rumah dan kopi darat atau bertemu di dunia nyata. Hal inilah yang kebanyakan dimanfaatkan oleh orang hidung belang / pelaku pedofilia untuk mencari korbannya. Maka kita sebagai orang tua harus bisa mengawasi anak kita dari bahaya ini.
  5. e) Media ini rentan dan membahayakan karena sekarang ini media chatting sudah sangat canggih, dengan adanya chatting lewat Handphone yang ditawarkan oleh operator seluler baru. Baru ini, penulis pernah menjumpai banyak dikalangan pelajar, yang dikala pelajaran tidak fokus dengan pelajarannya malah berasyik-masyuk chatting lewat hp.
Pencegahan dampak chatting adalah sebagai berikut :
Berikan pengertian pada akan mengenai penggunaan dan berapa lama pemakaian internet. Usahakan untuk mencari lawan chatting yang seusia nya, sekarang ini beberapa handphone sudah bisa digunakan untuk chatting, sebagai orang tua di minta harus menyita handphone dikala waktu tidur, karena kebanyakan anak mencuri – curi waktu untuk chatting tanpa sepengetahuan kita dikala jam tidur. dengan demikian esok pagi anak kita dapat berangkat dan mengikuti pelajaran di sekolah dengan Fresh.
Awasi dan ikutilah bilamana anak anda mau ke warnet, berikan pengertian agar apa yang dicari sesuai tujuan, kebanyakan anak sekolah bila di warnet sedirian atau bersama teman – teman nya membuka situs porno atau hentai (kartun porno).
Berangkat dari itu semua kami menyampaikan harapannya semoga kita sebagai orang tua bisa memberi rasa aman dari pengaruh chatting dan penyalahgunaan nya. Tidak semua pengaruh chatting memberikan dampak yang buruk bagi kita dan anak – anak kita bilaman kita bisa memanfaatkan teknologi itu sebaik-baiknya dan bisa membawa diri dalam pemanfaatan media itu, baik untuk bekerja atau mencari relasi atau teman bisnis baru.
  1. File Transfer Protocol (FTP)
    Melalui internet, kamu juga dapat mengirimkan berkas (file) yang berisi tulisan, gambar, animasi, musik, atau game kepada temanmu. Ini dapat dilakukan karena internet menyediakan fasilitas layanan berupa File Transfer Protocol (FTP). Fasilitas FTP ini memungkinkan pengguna untuk menyalin file secara elektronik dari satu komputer ke komputer lainnya di dalam internet. Layanan FTP paling banyak digunakan lalu lintas file, khususnya bagi perusahaan dan organisasi atau perseorangan, yang akan mengirimkan surat lamaran kerja atau mengirimkan file kepada rekan-rekannya.
  1. Telnet
     Fasilitas Telnet memungkinkan kamu untuk mengakses sebuah komputer dengan jaringan seperti layaknya kamu bekerja pada komputer kamu sendiri. Misalnya, seseorang yang berada di bandung akan memperbaiki naskah yang ada di sebuah komputer di Kalimantan. Maka, ia tidak perlu pergi ke Kalimantan, atau ia tidak perlu meminta dikirim filenya. Dengan fasilitas telnet, ia dapat mengakses komputer yang ada di Kalimantan tersebut dan langsung memperbaiki naskah yang dimaksud. Orang yang akan mengakses harus memiliki alamat IP, user ID, dan password dari komputer rekannya agar dapat mengakses secara langsung. Melalui fasilitas telnet, pengakses dapat secara langsung bertukar file yang berisi tulisan, gambar, film, lagu atau game.
  1. Teleconference (Konferensi Jarak Jauh)
    Aplikasi chatting terus di kembangkan sampai tercipta voice chat, yang kemudian menjadi teleconference. Caranya adalah dengan menambahkan sound card, termasuk VoIP blaster untuk mengompres suara sehingga kulitasnya dapat di pertahankan. Ditambah dengan layanan multimedia internet, para ahli dapat mengembangkan suatu layanan teleconference yang lebih sempurna. Tujuannya adalah agar para pengakses yang menggunakan internet dapat melakukan percakapan jarak jauh dengan saling memandang satu sama lain.
7.  Pengertian Netiquette dan Contoh Kasusnya
    Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
- Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
-Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan flamming (memanas-manasi), trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post unyang tidak berguna) saat berforum.Contoh kasus netiquette
ada seseorang yang membuat thread di http://www.kaskus.us tentang penjualan barang elektronik yaitu handphone lalu di thread yang di post-kan oleh orang tadi itu ada orang yag mengomentari threadnya dengan cara memaki maki mengeluarkan kata-kata yang sangat kasar dan menjatuhkan reputasi si pembuat thread tersebut . lalu comment itu pun langsng di hapus oleh admin yg bertugas di situs tersebut.
    8. Komunitas Online
   Menurut Ferguson et al., 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah situs internet yang menawarkan beberapa layanan onlinr, meliputi beberapa akses kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan e-commerce kepada penghuninya.
Rheingold, dalam The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (1993, p. 5) menawarkan de3finisiu sebagai berikut:
Yaitu agregat social yang berbaur menggunakan media bantun internet, dimana sekumpulan orang melakukan diskusi public yang cukup panjang, dengan perasaan manusiawi yang wajar, dan membentuk suatu hubungan jejring hubungan personal didunia maya. Definisi ini menitik beratkan pada agregasi social antar anggotanya, jaringan komunikasi, diskusi pada jangka waktu yang cukup lama, perasaan dan hubungan.
Kozinet (2000) membedakan komunitas virtual sebagai 5 aspek pembedanya sebagai dasar pembedanya, yaitu:
  1. Boards. Berfungsi sebagai papan bulletin elektronik (usenet atau newsgroup)
  2. Rings. Yaitu sebuah web yang berfungsi sebagai aggregator web page yang lain yang disusun secara tematik.
  3. Lists. Yaitu senai surat elektronik yang disatukan pada topic atau minat tertentu.
  4. Dungeons. Yaitu sebuah lokasi virtual bertema, dimana dimana interaksi distrukturisasi dengan peraturan tertentu. Misalnya multu user platform seperti yang terdapat pada permainan-permainan RPG (Role Playing Game), misalnya Final Fantasy, Counter Strike, dan lain-lain
  5. Chat rooms. Yaitu lokasi virtual yang tidak bertema, kurang terorganisir, topiknya bias bermacam-macam.
Berikut adaloah panduan bagaimana membuat komunitas online:
  1. Sebagai motivasi untuk berbagai informasi, percayalah dengan input dari member. Buat suasana yang nyaman dimana user bias bebas mencurahkan pemikirannya ke anggota lain.
  2. Buat agar komunitas mampu berubah sesuai dengan peruahan proses dan konsep yang mungkin berlaku ditengah jalan  sebagai motivasi untuk berbagai informasi
  3. Untuk membangun reputasi, dan perasaan bagian dari komunitas adalah dengan membuat system yang memungkinkan anggotanya untuk dikenali dan diberikan penghargaan sesuai kontribusinya.
Macam-Macam Komunitas Online
Macam-macam komunitas online itu seperti membuat situs jejaring sosial, dan forum. Banyak perusahaan E-Commerce yang telah sukses dan mendapatkan keuntungan yang sangat besar karena membangun komunitas online, seperti Facebook, Twitter, Kaskus, dll.
Komunitas online di Indonesia sangat beragam , mulai dari profesional , penggemar kuliner, sampai para pekerja IT. Pekerja IT memang wajar jika memiliki dunia online sebab dunia internet merupakan dunia yang akrab bagi mereka.
Di Indonesia, ternyata banmyak juga komunitas oline yang bidangnya sangat jauh dari dunia teknologi informasi dan komunikasi, misalnya dunia kewirausahaan, penulisan, pembelajaran,dan sebagainya.
Peranan Komunitas Online dalam Masyarakat.
Komunitas online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah yang berkuasa. Baru-baru ini kita melihat betapa dahsyatnya sosial media membentuk kekuatan massa, yang bisa menjatuhkan pemerintah yang berkuasa,seperti yang terjadi di Tunisia dan Mesir. Di Indonesia sendiri kekuatan aksi komunitas online sudah terbukti bisa melawan ketidakadilan dalam hukum,seperti yang terjadi pada Gerakan Koin Prita dan Gerakan dukung Bibit-Chandra.
Manfaat komunitas online.
Komunitas online bisa jadi solusi paling handal yang sangat menolong jika diikuti. Banyak orang merasakan manfaat dari komunitas online di Indonesia.
Solusi forum komunitas online adalah hal yang saya anjurkan karena selain bisa menjalin silaturahmi kita juga bisa saling share dan tentunya saling menolong ketika menemukan masalah ketika online. Di Indonesia banyak orang memiliki website dan blog namun karena tidak mengikuti sebuah forum atau komunitas, website dan blog mereka jadi asal-asalan.
Melalui komunitas online lah kita bisa saling tukar ilmu untuk kebaikan semua. Website dan blog kita bagus di Indonesia dan bagus di mata dunia.
Solusi online ini haruslah anda ikuti karena dapat membantu anda dalam jika anda memiliki masalah. Ingat, masalah itu tidak akan selesai jika hanya anda diamkan. Oleh karena itu solusi paling tepat ya ikutilah satu forum atau komunitas yang bisa membantu anda ketika sedang online, khususnya orang Indonesia.
Komunitas online itu bisa anda dapatkan dan anda cari dengan mudah kali ini, coba saja anda lihat kembali komunitas online yang ada di Indonesia seperti solusiforum.com
Sudahkah anda tertarik dengan solusiforum.com? jika anda masih ragu, cepatlah ubah keraguan anda dengan kepercayaan yang pasti karena di solusiforum.com anda dapat saling share dan kami bisa saja saling membantu. Solusi untuk mengikuti komunitas atau suatu forum adalah yang paling tepat.
Artikel diatas menjelaskan bahwa komunitas online sangat berperan aktif dalam kegiatan dan kebutuhan kita hari demi hari dari kemudahan mencari sumber informasi dari segala manfaat dan efisiensi yang ada pada layanan elektronik (online) yang kita butuhkan kapan saja dan dimana saja.
Komunitas Online- Peranannya Dalam Masyarakat
Pemanfaatan Teknologi Informasi Komunikasi(TIK) di Indonesia mengalami perkembangan yang luar biasa seiring kemajuan pesat teknologi itu sendiri. Pengguna sosial media seperti Facebook,Twitter,Blog,You Tube,Koprol,Kaskus,MIG33 meningkat tajam di Indonesia. Data dari PB+ 2010 menyebutkan bahwa pengguna Blog di Indonesia hampir mencapai 2 juta orang,sedang pengguna Facebook di Indonesia mencapai 25 juta orang per Juli 2010,bahkan pengguna Twitter di Indonesia berada diperingkat 6 dunia (2,41% dari total pengguna twitter dunia). Ini membuktikan bahwa orang Indonesia sangat gemar untuk berinteraksi dan berteman. Dari interaksi-interaksi yang intens antar sesama pengguna sosial media,terciptalah beragam komunitas online.
Berbicara tentang komunitas,ada baiknya kita mengetahui dulu apa arti dari komunitas itu. Komunitas adalah kumpulan orang yang saling berinteraksi diantara anggotanya berdasarkan adanya kesamaan. Komunitas terbentuk bisa karena kesamaan asal daerah dari anggotanya(misal: Paguyuban Madura,Komunitas Lampung,Komunitas Anak Medan), kesamaan nama(misal: Komunitas Asep), kesamaan hobby(misal: Komunitas Mancing Mania,Komunitas Parkour), kesamaan profesi(misal: Lawyer Club, Ikatan Akuntan Indonesia), kesamaan menggunakan produk tertentu(misal : Komunitas Yamaha Club,Komunitas Honda Tiger), kesamaan ngefans klub olahraga(misal : komunitas MU Mania,Jak Mania),kesamaan menggunakan platform online tertentu (misal: Komunitas Blogger, Tweeps, Facebooker).
Sebuah komunitas harus melakukan kegiatan rutin yang menandakan bahwa komunitas itu eksis. Dengan kata lain sebuah komunitas tanpa kegiatan menandakan komunitas itu mati. Beberapa contoh kegiatan rutin komunitas:Komunitas Parkour Jakarta rutin melakukan latihan fisik di Senayan setiap weekend, Komunitas Sepeda Onthel rutin ngumpul dan bersepeda ria saat Car Free day, Komunitas B-H-I rutin nongkrong bareng Jumat malam di seputar Bunderan HI. Tentunya orang-orang yang bergabung dalam sebuah komunitas melakukan satu kegiatan bersama dalam suasana bersahabat dan menyenangkan.
Komunitas Online Dan Keunikannya
Komunitas online merupakan komunitas yang mempunyai keunikan tersendiri. Dibilang unik karena para anggota didalam sebuah komunitas online bisa secara bersama-sama melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di satu tempat. Onliner New York,Denpasar,Palu,Jakarta,Seoul,Semarang,Surabaya,Bandung yang bergabung dalam sebuah komunitas dapat melakukan satu aksi kampanye secara berbarengan melalui internet (contoh: Kampanye anti Global Warming,kampanye dukung Pulau Komodo,kampanye gemar membaca buku). Namun onliner juga manusia,merasa tak afdol jika belum berinteraksi langsung secara fisik dengan onliner lainnya. Terjadilah pertemuan para onliner di dunia nyata yang umumnya dinamakan Kopdar. Kopdar adalah suatu bentuk komunikasi nyata pelaku dunia maya dimana orang yang ikut kopdar itu bisa saling berkenalan secara pribadi atau sharing ilmu dan pengalaman. Tak bisa dipungkiri bahwa secara psikologis jika sesorang rutin bertemu dan berinteraksi dengan orang lain yang mempunyai kesamaan minat di sebuah komunitas akan menimbulkan ikatan emosional tersendiri dihati orang tersebut terhadap komunitasnya.

Referensi
http://chandraaa-sarah.blogspot.com/2011/10/pengertian-netiquette-dan-contoh.html
http://kamiparapelajaripa2.blogspot.com/2012/11/pengertian-chatting-dan-contohnya.html
http://meidi-rendi.blogspot.com/2012/10/komunitas-online.html
http://rizkacil.wordpress.com/2012/10/22/komunitas-online-polarisasi-kelompok-kelompok-kerja-virtual/
http://dedeh89-psikologi.blogspot.com/2012/10/komunitas-online.html
http://www.untukku.com/artikel-untukku/pengertian-komunitas-untukku.html
http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-dan-url-di-internet.html
http://www.mandalamaya.com/pengertian-www/
http://pwtpurwosari.wordpress.com/tugas/pengertian-httphtmlurlftpdomainwwwhosting/
http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html
http://ryanputra110598blogspotmcom.blogspot.com/
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/01/pengertian-chatting.html
http://shahnezroza.blogspot.com/2012/10/pengertian-chatting.html

Kesimpulan
Internet adalah seluruh jaringan yang saling terhubung satu sama lain dan berkembang pesat dari jutaan bisnis, pendidikan, jaringan pemerintahan dan sebagainya yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia. adapun perangkat-perangkat untuk membuat internet seperti komputer, modem, tethering di handphone, dll. ISP juga sangat penting untuk terhubungnya internet ke dalamnya sebab perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. dan ada juga berbagai macam jenis-jenis koneksi internet untuk mengubungan dari komputer ke internet seperti dial-up dan lain-lain, tanpa adanya www, chatting, search engine, dll internet tidak akan bisa berjalan karena mereka dapat membantu kita dengan mudah untuk berhubungan dengan orang-orang dan mencari apa yang ingin kita cari.
Nama : Yusuf Rianto
Kelas : 2PA05
NPM : 19513641